Tekstvragen
Narrative Across Media
Vanuit mijn eigen onderzoek ben ik benieuwd hoe de vier manieren van narratief onderzoek die Ryan aandraagt relateren aan verschillende genres van games. Ik kan me voorstellen dat een fps een hele andere manier van onderzoek vraagt dan een MMO-game?
Challenging the Magic Circle
Bestaat er een constante en vloeiende wisselwerking tussen real-life en game-life tijdens het spelen van een MMO als World of Warcraft?
Serious games from an apparatus perspective
Zijn de vier onbewuste verlangens van Žižek en Pelletier ‘mutually exclusive’? Kunnen we slechts één of twee van deze verlangens zien in een game of zijn ze altijd alle vier in meer of mindere mate aanwezig?
Kadervraag
Zou een game ooit zo immersief (vooral op narratief gebied) kunnen worden dat we onszelf echt helemaal vergeten? Dat de blijdschap en de pijn van het karakter in het spel jouw eigen zullen zijn, sterker nog, dat het karakter naar jouw evenbeeld gevormd is je echt zelf het narratief beleeft in een volledig levende maar tegelijk virtuele wereld? Wat is dan nog de echte wereld (Murphie)?
dinsdag 13 januari 2009
maandag 12 januari 2009
Argumentatieschema
- 1. Inleiding
- 1.1 Korte inleiding onderwerp: Narratief in MMO-Games
- 1.2 Casus: World of Warcraft
- 1.2.1 Wat is World of Warcraft
- 1.2.2 Waarom World of Warcraft
- 1.3 Vraagstelling
- 1.3.1 Hoe construeert World of Warcraft een verhaallijn die coherent blijft en past binnen de spelstructuur van een MMO-game?
- 1.3.2 Hoe verschilt narratief in cyberspace van de klassieke vormen van narratief?
- 1.4 Theoretisch Kader
- 1.4.1 Henry Jenkins
- 1.4.2 Janet Murray – Hamlet on the Holodeck
- 1.5 Methode
- 1.5.1 Veldonderzoek: Onderzoek binnen World of Warcraft
- 1.5.2 Literatuuronderzoek: Hamlet on the Holodeck
- 2. Narratief in Games
- 2.1 Wat is narratief?
- 2.2 Klassiek narratief vs narratief in games
- 2.2.1 Henry Jenkins
- 2.2.2 Jesper Juul
- 2.2.3 Narratief in MMO-games
- 2.2.4 Definitie narratief in dit onderzoek
- 3. Veldonderzoek: Op stap in World of Warcraft
- 3.1 Opgelegde constructie narratief (Hoe creëert Blizzard narratief in WoW)
- 3.1.1 Achtergrondverhaal
- 3.1.2 Quests
- 3.1.3 Hoe houdt Blizzard narratief in stand (patches/expansions)
- 3.2 Persoonlijke constructie narratief
- 3.2.1 Keuze avatar
- 3.2.2 RP-servers -> veel ruimte voor eigen vorming narratief
- 3.3 Kenmerken van WoW die vorming van narratief tegenwerken
- 3.3.1 Onvermijdelijke eindigheid van verhaal, in herhaling vallen
- 3.3.2 Invloed van het multiplayeraspect op vorming van narratief
- 3.1 Opgelegde constructie narratief (Hoe creëert Blizzard narratief in WoW)
- 4. Literatuuronderzoek
- 4.1 Janet Murray – Hamlet on the Holodeck
- 4.1.1 Murray’s visie op narratief in MMO-games
- 4.1.2 Vergelijking met bevindingen veldonderzoek
- 4.1.3 Conclusie
- 4.1 Janet Murray – Hamlet on the Holodeck
- 5. Conclusie
- 5.1 Korte samenvatting
- 5.2 Conclusie
- 5.3 Discussie
- 6. Literatuur
Abonneren op:
Posts (Atom)